换句话说,尽管这意味着一个直径为3米的圆形区域,但基本等于同只提供3×3米的游玩空间。
实际上,苹果一直以来都避免使用社区常用的说法,包括元宇宙。尽管会使用AR,但他们更多是用“空间计算”来描述相关的AR/VR/MR技术。
对于VR,除了避用“VR/虚拟现实”术语,以及设置限制性的游玩空间之外,这家公司选择手+眼输入而不支持控制器的措施同样影响了VR应用的移植或开发。
对于缺乏控制器和这样小的游玩空间,Mimir的创始人兼首席技术官汉斯·卡尔松(Hans O. Karlsson)就在Twitter直言指出,苹果Vision Pro不会有真正的六自由度VR,因为这样短的走动距离会使得乒乓球等运动游戏或建筑公司的VR协作变得更加困难。
当然,这只是目前的情况,不排除以后苹果会继续优化VR相关体验,并为社区和用户提供更多的便利。
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